Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Not So Fast Multiplication statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
873 11910 2360 3383 1181 1949 3032

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2018-02-20 19:49:36 KamilP zaakceptowano 0.12 2.9M

C++

4.3.2

22 2016-07-03 00:42:53 arciobus zaakceptowano 0.13 2.9M

C++

4.3.2

23 2014-08-20 22:55:28 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 0.14 12M

C++

4.3.2

24 2017-09-13 12:58:41 shrum zaakceptowano 0.14 2.8M

C++

4.3.2

25 2021-04-16 23:59:06 Fibek zaakceptowano 0.14 5.3M

C++

4.3.2

26 2011-11-19 22:40:13 jahgla94 zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

27 2014-11-15 14:26:20 Bartłomiej Daca zaakceptowano 0.16 3.0M

C++

4.3.2

28 2023-05-30 17:53:05 tymek zaakceptowano 0.16 5.3M

C++

4.3.2

29 2010-09-04 10:35:35 Jakub Biel zaakceptowano 0.17 3.3M

C++

4.3.2

30 2011-08-07 22:42:26 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.17 3.1M

C++

4.3.2

31 2015-03-17 06:52:35 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.18 2.7M

C++

4.3.2

32 2011-06-30 21:12:24 zaq zaakceptowano 0.19 3.3M

C++

4.3.2

33 2016-04-26 09:54:03 Karol Smolak zaakceptowano 0.22 2.9M

C++

4.3.2

34 2010-03-01 01:02:39 Patryk zaakceptowano 0.24 2.8M

C++

4.3.2

35 2010-03-01 16:40:05 Michal Bejda zaakceptowano 0.24 3.7M

C++

4.3.2

36 2010-09-17 23:27:29 Michał Janiec zaakceptowano 0.24 3.3M

C++

4.3.2

37 2015-07-25 09:44:31 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.25 2.9M

C++

4.3.2

38 2017-05-01 14:54:20 TukanHan zaakceptowano 0.28 2.9M

C++

4.3.2

39 2017-08-24 20:57:31 Sebastian Sowik zaakceptowano 0.32 109M

C++

4.3.2

40 2013-07-17 16:21:40 Lukasz Hryniuk zaakceptowano 0.33 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.